게임 산업의 해킹 사례

코로나19 팬데믹 기간동안 여러 비즈니스 산업이 큰 피해를 보았습니다. 하지만 그와 반대로 큰 성장을 이뤄낸 산업군도 있었는데요. 바로 게임 산업과 같은 엔터테인먼트 및 콘텐츠 분야입니다. 사회적 거리두기를 시행하면서 사람들이 집에 머무르는 시간이 늘어난 것이 가장 큰 이유입니다. 그 시간을 게임을 하며 보내는 사람들이 증가한 것이죠.
하지만 사람이 많이 모인 곳에는 위험 요소도 커지기 마련입니다. 많은 해커가 돈이 몰리는 게임 산업을 표적으로 삼았고, 적지 않은 게임 회사들이 해킹 피해를 당했습니다. 유저의 이탈과 매출의 급락을 맞이한 게임 회사들은 보안의 필요성을 절실히 느끼고 있습니다. 이제는 보안이 하나의 경쟁력의 요소가 된 것입니다.
오늘은 에지오와 함께 게임 산업에서 발생한 해킹 사례들을 살펴보고, 그에 대응할 수 있는 사이버 보안의 중요성에 대해서 알아보겠습니다.
해킹과 사이버 보안

해킹(hacking)이란?
해킹은 타인의 컴퓨터나 프로그램 등에 무단으로 침입하여 저장된 정보나 자료를 탈취하고, 정보 시스템에 부정적인 영향을 끼치는 행위를 말합니다. 그리고 그 해킹을 하는 사람들을 해커라고 부릅니다. 해커들은 타인의 컴퓨터 시스템을 해킹하여 컴퓨터를 관리하고 운영하는 사람들이 의도하지 않은 행동을 일으키도록 하거나 중요한 정보를 복제, 변경, 삭제하여 불법적인 이득을 취합니다.
이러한 해킹의 종류에는 네트워크 해킹, 시스템 해킹, 웹 해킹, 애플리케이션 해킹이 있으며 게임 산업의 경우 네트워크 해킹 중 DoS 해킹의 진화형인 DDoS 공격을 가장 많이 받고 있습니다.
해킹의 위험성
인터넷의 사용량이 늘고 그에 따른 서비스를 이용하려는 사람들의 개인 정보 제공이 늘어나고 있습니다. 단순히 게임에 가입하기 위해서도 이름과 생년월일 등의 정보가 필요하죠. 문제는 사람들의 의사와 관계없이 개인 정보들이 유출되어 상업적으로 활용될 뿐만 아니라 범죄에 이용될 수 있다는 점입니다.
해킹은 앞에서 말한 것과 같이 개인의 인권을 침해하는 것뿐만 아니라 국가 사이트, 언론사, 은행 등을 해킹하여 국가적 위기를 초래할 수도 있습니다. 또한 게임 산업에서 본다면 아직 미공개한 게임과 관련된 내용이 유출되어 기업의 매출과 브랜드 이미지에도 악영향을 줄 수 있습니다.
따라서 사이버 보안을 통해 컴퓨터나 네트워크, 애플리케이션의 중요 시스템 등의 조직과 사용자 자산을 디지털 위협으로부터 보호해야 합니다.
게임 산업에서의 실제 해킹 사례
1.라이엇게임즈(LoL, TFT)
해커들이 라이엇게임즈를 해킹하여 유명한 게임인 ‘리그 오브 레전드’와 ‘팀파이트 택틱스’의 소스코드와 치트 방지 프로그램의 소스코드를 일부 유출한 사례가 있습니다. 다행히 개인정보는 유출되지 않았지만 라이엇게임즈는 신규 콘텐츠 및 정규 업데이트의 예정일이 늦어지는 피해를 겪었습니다.
2.락스타게임즈(GTA 6)
해커의 공격으로 인하여 아직 발표되지 않았던 GTA 6의 플레이 영상 여러 개와 일부 소스 코드가 유출되었습니다. 이후 락스타게임즈의 모회사 테이크투는 올라간 영상들을 삭제하고 유출된 자료를 공유하지 말라는 경고 문구를 올렸으나, 이미 퍼진 내용을 막는 것은 현실적으로 불가능했습니다.
3.Electronic Arts(FIFA 21)
전 세계에서 유명한 축구 게임인 FIFA의 프로그래밍 소스가 해커들의 공격으로 인하여 유출된 적도 있습니다. 유출된 소스 코드는 해당 기업의 모든 게임 서비스를 악용할 수 있을 정도의 규모였고, 이로 인해 Electronic Arts가 이때까지 개발해 온 기술 및 지식재산권 등이 다른 곳으로 넘어갈 수 있는 위험까지 생겼습니다.
사이버 보안의 중요성

세상의 모든 것들이 디지털화되고 그로 인해 중요한 정보들도 그 속에 묶임으로써 사이버 보안의 중요성은 점점 커지고 있습니다. 앞에서 살펴본 것처럼, 게임 산업에서도 사이버 공격이 증가하고 있지만 그 외 산업에서도 똑같이 사이버 공격에 대한 위험성이 높아지고 있습니다.
회사가 보유한 사용자들의 개인정보부터 전 세계적 정치 상황을 흔들 수 있는 국가 보안 정보에 이르기까지, 방대하고 중요한 정보들이 이미 대부분 디지털화되었고, 앞으로도 될 예정이기 때문에 사이버 보안은 필수적인 요소입니다.
사람들은 자신의 정보가 안전하게 보안이 된다는 신뢰가 선행되어야만 서비스에 대한 거부감을 내려놓을 수 있습니다. 게임 산업에서도 사용자들은 자신의 계정이 해킹으로부터 안전하다고 느껴지지 않으면 바로 다른 게임으로 넘어갈 것입니다. 게임 산업뿐만 아니라 모든 비즈니스 산업에서 사이버 보안은 철저하게 실행되어야 합니다.
에지오의 웹 보안 솔루션
앞서 말했듯이 게임 산업에 있어서 가장 주로 이루어지는 사이버 공격은 DDoS 공격입니다. 에지오는 상시 DDoS 보호 기능을 통해 DDoS 공격을 방어할 수 있습니다. 공격을 자동으로 탐지하여 차단할 뿐만 아니라, 현재까지 기록된 최대 규모의 공격보다 70배나 더 큰 용량을 갖춘 글로벌 네트워크의 지원을 받고 있기 때문에 안심할 수 있습니다.
에지오의 웹 보안 플랫폼은 DevOps 엔지니어에 의해 개발되어 에지오의 백본에 직접 통합되므로 따로 작업을 수행할 필요 없이 손쉽게 실행할 수 있습니다. 또한 365일 24시간 내내 모니터링 및 위협 탐지와 대응을 제공합니다.
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